コラボカフェのシュガーボムがただのポップコーンにしか見えない。
入院で執筆を中断され結局放棄した記事を供養
ベセスダが過ちを繰り返したと聞いた。せっかくドラマ効果で人口が急増中に迎えたFo4の10周年だというのに、Skyrimの時から何も学ばず謎のアップデートでバグを生み出しまくった挙句mod環境もブチ壊し、終いにはなぜか日本語音声まで消滅、ファンコミュニティは阿鼻叫喚という惨状であったらしい。Dionの曲も消えました
ベセスダ製Falloutの特徴は、Oblivion→Fo3、Skyrim→Fo4というように、TESシリーズで基礎的な部分を固めたノウハウやシステムを、同じゲームエンジンを使用し発展・継承した上でFalloutに組み込んでいる点だと思う。これのおかげで、プレイヤー的にも少なからずTESでの知識の応用が利くし、ARPGなのでInterplay時代とのFalloutともうまく差別化が図れている。
5位 Fallout3
別にfo3が嫌いという訳ではなく単にまともに遊んでないからなんだけど、vault112に入ったあたりで辞めてしまった。Fo4のブラッシュアップされたシステムとやたらカラフルな色彩に触れた後3を遊んだせいで、中々あの淡泊な雰囲気に慣れることができず、しかもなんかクラッシュとフリーズは頻発するわ修正mod入れるとゲームが起動しなくなるわでブチ切れ、その時机にあった午後の紅茶ミルクティーのペットボトルを壁にぶん投げて引退した記憶がある。情弱
あとこれはNVもなんだが歩くのが馬鹿みたいに遅く感じてしまう。AGLが平均的でも、体感マイクラの歩きとそこまで変わらんくらいの速度しか出ない。4と違ってスプリントも無いし。コンソールコマンドでどうにかできる事を知ったのは引退後のことです。情弱
オープニングは好きでした。主人公の生誕に始まり、父を探すため人生で初めて外の景色を目にするまでの長めのチュートリアルをvault内で完結させた上で、ボロボロに荒廃たワシントンdcをドカンと見せる演出は秀逸。
そして絶対に見逃せない功績として、Pip-Boyラジオの導入がある。エラ・フィッツジェラルド、コール・ポーター、ボブ・クロスビーなんかをゲーム内bgmとして大胆に使用することができたのはベセスダの財力のなせる技?インク・スポッツの楽曲を聴きながらウェイストランドを歩く時のあの哀愁はベセスダ製foの秘伝のタレ。
4位 1
2のチュートリアル
悪いゲームじゃないんだけどほとんどの点で2に勝てん
3位 2
アダルトスイム作品
ダイアログの面白さは断トツじゃないかな
2位 NV
今までやってきたゲームの中でもトップ15には確実に入る神ゲー
1位 4
マイケルジャクソンをコンパニオンにできるので1位です